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TKO Heldenbündnis-System

 

Ernennen Sie Ihren Feldherren, Berater, die Vorhut und Flanken! Entsenden Sie fünf Helden zusammen, um das Heldenbündnis-System zu aktivieren und Sie erhalten einen Militäreffekt-Bonus! ! Finden Sie mehr über die Heldenbündnis-Fertigkeiten epischer Helden und normaler Helden heraus.

1. Ein bis fünf Helden können ernannt werden, zusammen in die Schlacht zu ziehen (ein Kampf). Wenn eine Bezirkshauptstadt, Provinzhauptstadt, die Reichshauptstadt, oder eine Stadt, die in einem Stadtkampf oder Nationalkampf involviert ist, angegriffen werden soll, kann nur ein Held entsandt werden.

2. Helden können zum Feldherren, Berater, zur Vorhut oder Flanke ernannt werden. Die verschiedenen Rollen spielen dabei unterschiedliche Rollen in einer Schlacht.

3. Spieler können auch die "Automatisch Ernennen"-Knopf klicken, um geeignete Helden auf die Positionen zu berufen, was die Bedienung für den Spieler wesentlich vereinfacht.

4. Die verschiedenen Rollen der Helden und Ihre Rollen im Kampf:

 Feldherr: Ein Feldherr muss immer ernannt werden. Die offizielle Funktion des Feldherren ist die Entscheidung darüber zu treffen, ob zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungskräfte eingesetzt werden. Die Stärke seiner Führung entscheidet bei Verteidigung über die Verteidigungsstärke und bei Angriff über die Angriffsstärke. Wenn kein Berater und keine Vorhut ernannt wurde, übernimmt der Feldherr diese Positionen. Einsicht und Erkennung können in einem Team nur vom Feldherren aufgerufen werden.
 Berater: Die Intelligenz des Beraters bestimmt die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg mit Schriftrolle. Wenn es mehr als einen Helden mit einer Schriftrolle gibt, wählt das System zufällig einen aus.
 Vorhut: Die Vorhut übernimmt die Führung, wenn ein Duell stattfindet.
 Flanke: Die Flanken stehen nur in Beziehung mit den Heldenbündnis-Fertigkeiten.

5. Militäreffekt-Bonus: Positionsbonus des Feldherren + Führungs-Verteidigungsbonus (bei Verteidigung) oder Stärke-Angriffsbonus (bei Angriff) + den höchsten Bonus eines Fertigkeitsbuches im Team + Aktivierungsbonus für Heldenbündnis-Fertigkeiten + Duellauswirkung.

6. Wenn mehr als ein Fertigkeitsbuch verwendet wird, werden die Boni nicht gestapelt, sondern nur der höchste Bonus zählt. Wenn zwei Alchemie-Schriftrollen gleichzeitig benutzt werden, wird der Bonusausstoß nicht gestapelt .

7. Für die Verteidigung gibt es keine separate Möglichkeit die Positionen zu besetzen. Wenn Sie sich verteidigen, wählt das Heldenbündnis-System automatisch den Helden mit der höchsten Führung, Intelligenz und Stärke, und die Helden mit der zweit- und dritthöchsten Führung aus.

8. Die Heldenbündnis-Fertigkeiten und die Effekte der Schriftrolle können nur einmal in jedem Kampf benutzt werden.

9. Die Fertigkeiten und Schriftrollen des Feldherren und Beraters erhalten bei der Auswahl durch das System im Kampf die Priorität.

10. Wenn ein Heldenteam entsandt wird, um eine andere Stadt zu unterstützen, können nur ein Feldherr und ein Berater ernannt werden. Außerdem werden Heldenbündnis-Fertigkeiten nicht aktiviert und die Verteidigungsstärke der Unterstützungstruppen richtet sich nach dem Rang des Feldherren.

11. Fertigkeiten, die die Geschwindigkeit oder die Angriffsstärke der Soldaten verbessern, richten sich nach dem Helden mit dem höchsten Rang im Team und werden nicht gestapelt.

12. Wenn die angreifende Seite die Position der Vorhut mit einem Helden besetzt hat, hängt die Wahrscheinlichkeit eines Sieges im Duell von der Angriffsstärke der Vorhut ab. Wenn die angreifende Seite die Position der Vorhut nicht besetzt hat, hängt die Wahrscheinlichkeit eines Sieges im Duell von der Stärke des Feldherren ab.

13. Wenn ein Team epischer Helden entsandt wird und bestimme Bedingungen erfüllt sind, ist es wahrscheinlich, dass die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktiviert werden.

14. Die Heldenbündnis-Fertigkeiten haben Effekte wie Angriffs- und Verteidigungsbonus, oder können feindliche Soldaten töten.

15. So lange zwei bis fünf Helden dieselbe Fertigkeit besitzen, kann auch für ein Team normaler Helden die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktiviert werden.

16. Die Wahrscheinlichkeit die Heldenbündnis-Fertigkeiten zu aktivieren, sowie deren Stärke hängen von dem Sterne-Level des Helden ab. Je höher das Sterne-Level des Helden ist, desto stärker sind die Heldenbündnis-Fertigkeiten, die Wahrscheinlichkeit sie zu aktivieren ist jedoch umso geringer. Je geringer das Level des Helden ist, desto schwächer sind die Heldenbündnis-Fertigkeiten, die Wahrscheinlichkeit sie zu aktivieren ist jedoch umso größer. Daher ist die Wahrscheinlichkeit die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktivieren zu können für ein Team normaler Helden am größten.

17. Heldenbündnis-Fertigkeiten erscheinen nach Helden-Duellen und vor militärischen Schlachten. Der Ausgang des Duells eines Helden entscheidet über die Wahrscheinlichkeit die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktivieren zu können.

18. Wenn die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktiviert werden, wählt das System zunächst zufällig die eröffnende Partei, um beiden Seiten eine faire Chance zu geben. Dann wird die Wahrscheinlichkeit bestimmt, die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktivieren zu können. Wenn ein Held ein Duell verloren hat, kann sein Team die Heldenbündnis-Fertigkeiten nicht aktivieren.

19. Das Gesamtergebnis der Heldenbündnis-Fertigkeiten wird von dem Sterne-Level der Helden im Team bestimmt. Zum Beispiel erhalten normale Helden, epische Helden, Elite-Helden, oder ausgezeichneten epischen Helden verschiedene Boni.

Der Bonus für Heldenbündnis-Fertigkeiten eines Teams aus normalen Helden beträgt 10%.

20. In den meisten Fällen flieht nur der Feldherr, wenn die angreifende Partei verliert.
21. In den folgenden zwei Fällen, verliert die angreifende Partei zwei weitere Helden:

A. Wenn einer oder mehr Helden die Aufopferung-Fertigkeit besitzen, wird einer von ihnen sterben.
B. Wenn die Verteidiger die Heldenbündnis-Fertigkeiten aktivieren, werden die Angreifer auch Helden verlieren.

2010-08-17 15:28:21

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