Abonnez-vous à la Newsletter gratuite, pour tous nos derniers jeux, concours et prix!

Three Kingdoms Online - Meilleur Jeu par Navigateur en 2009 sur Facebook!

Nommez vos Commandants, Conseillers, Avant-Gardes et Chefs de Flanc ! Envoyez 5 Héros ensemble afin d’activer le système de coopération des Héros qui permettra de maximiser vos bonus d’effet militaires !!!

1. Vous pouvez déployer 1 à 5 héros ensemble pour une bataille. Cependant, vous ne pouvez déployer qu’un héro si la ville ciblée s’agit d’une Capitale d'État, d’un Comté, d’une Capitale Impériale ou d’une ville participant à une Bataille Nationale ou une Bataille Régionale.

2. Les Héros peuvent être nommés Commandants, Conseillers, Avant-Gardes ou Chefs de Flanc. Assignés à ces différents postes, les héros joueront des rôles différents dans la guerre.

3. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction « Nomination Automatique » pour choisir les héros qualifiés pour les différents postes, ce qui vous fera gagner du temps.

4. Les rôles de chaque poste dans une bataille.

Commandant :

Le poste de Commandant doit obligatoirement être occupé. Le Commandant peut apporter à la troupe des forces supplémentaires d'Attaque et de Défense. La force de son commandement agit sur l'Attaque et la Défense de son armée. En absence de Conseiller et d’Avant-Garde, le Commandant tiendra aussi le rôle de Conseiller et d’Avant-Garde. Seul le Commandant peut activer les Compétences « Perspicacité « et « Reconnaissance ».

Conseiller :

L'Intelligence du Conseiller détermine la chance de succès avec le Manuscrit. Quand il y a plus d'un Conseiller qui porte un manuscrit, le système en choisira un aléatoirement.

Avant-Garde :

L’Avant-Garde sera le premier à se battre en Duel.

Chef de Flanc :

Seul le Chef de Flanc est lié avec les compétences coopératives des Héros.

5. Bonus d’effet militaire = Bonus du poste de Commandant + bonus de Défense (lorsque vous êtes défenseur) ou bonus d’Attaque (lorsque vous êtes Attaquant) + bonus de la compétence la plus haute dans la troupe + bonus des compétences coopératives + l’impact du Duel.
6. Lorsque plus d'un livre de compétence est utilisé, les bonus de compétence ne sont pas cumulés. Le bonus le plus haut sera pris en compte.
Lorsque deux Serments de l’Empereur sont utilisées simultanément, les bonus ne se cumulent pas.

7. Pour les défenseurs, il n'y a pas d'interface spéciale pour désigner les postes. Au cours de la défense, le système de coopération des Héros choisira automatiquement le héros le plus dirigeant, le plus intelligent, le plus fort et le deuxième dirigeant, le troisième dirigeant, etc.

8. Dans chaque bataille, les compétences coopératives des Héros et les manuscrits ne peuvent être activés qu’une fois.

9. Les compétences et les manuscrits du Commandant et du Conseiller auront la priorité lors de la sélection du système dans la guerre.

10. Si la troupe a pour mission de soutenir une autre ville, vous ne pouvez déployer que le commandant et le Conseiller. La compétence coopérative ne sera pas activée, et la capacité de défense de cette troupe dépendra du niveau du Commandant.

11. Les compétences qui augmentent la vitesse ou l’attaque de troupe dépendra du héro de niveau le plus haut dans cette troupe. Les effets de ces compétences ne se cumulent pas.

12. Pour les attaquants avec un héros désigné comme Avant-Garde, la probabilité de Duel dépend de la force d’attaque de l’Avant-Garde. En l’absence d’Avant-Garde, la présence de Duel dépend de la force d’attaque du Commandant.

13. Si vous déployez un groupe de Héros Épiques, il est probable qu’ils activent une compétence coopérative.

14. Les compétences coopératives apporteront des bonus d’Attaque ou de Défense, et tueront les soldats ennemis.

15. Dans le cas où 2 à 5 héros portent une même compétence, ils peuvent aussi activer une compétence coopérative.

16. La probabilité et la force d’une compétence coopérative dépend du nombre d’étoiles du héro. Plus il a d’étoiles, plus la compétence coopérative sera puissante, mais la probabilité qu’elle ait lieu diminuera. Au contraire, si le héros a moins d’étoiles, la compétence coopérative sera moins puissante, mais la probabilité qu’elle ait lieu augmentera. Ainsi, une équipe de héros normaux a une plus forte probabilité d’activer des compétences coopératives.

17. Les compétences coopératives auront lieu entre les Duels des héros et la bataille militaire. Le résultat de Duel d’un héros influencera la probabilité des compétences coopératives.

18. Lorsqu’une compétence coopérative est activée, le système sélectionnera aléatoirement, laquelle des deux parties commencera en premier pour que les chances soient équilibrées. Ensuite, la probabilité d’activer une compétence coopérative sera déterminée. Quand un héro perd le Duel, son équipe ne peut plus activer de compétence coopérative.

19. Le résultat final d’une compétence coopérative sera influencé par le nombre d’étoiles des héros dans une équipe. Par exemple, un héros normal, un héros épique normal, un héros épique élite et un héro épique supérieur, ils auront des bonus différents.

Le bonus des compétences coopératives pour un héros normal est de 10 %.

20. Dans la plupart des cas, si l'attaquant perd, seul le commandant fuira.

21. Voici deux cas particuliers où l’attaquant perdra deux héros supplémentaires :

A. Si un ou plusieurs héros possède la compétence Sacrifice, l’un d’eux sera tué.

B. Si les Défenseurs activent certaines Compétences Coopérative, l’Attaquant perdra aussi un héros.

2010-10-28 18:14:42

Copyright 2009-2010 koramgame.com Tous droits réservés       Confidentialité | Conditions d'Utilisation | À Propos | Nous contacter

jeux en ligne    koramgame   Pockyboom
X-treme ninjas